約 2,889,988 件
https://w.atwiki.jp/emyu_3150/
当サイトは、主にエミュレータ用のセーブデータの配信を行ってます。個人的に自力でデータを強くして行くのが好きなので、チート等は一切使用してません。チート自体好きじゃないし、チート使って強くしても意味が無いと思ってます。チートを使う使わないは個人の自由なので否定はしませんが、やはり個人的に好きじゃないです。拾って来たデータに関しては、チートを使って無さそうなデータのみをアップしてますが、人のデータなので使ってないとは言い切れないので、自分自身の目で確認して下さい。お使いのPCのOSによって、ファイルが認識しない場合が有りますので、くれぐれもご注意下さい。使い方は、エミュレータの中に有るSaveフォルダーの中に、SFCのエミュで言う所のsrmファイルを入れてやるだけです。ROMとSAVEの名前が一致しないとデータを認識しないので、必ずROMとSAVEのファイル名が同じ名前になるように編集して下さい。メニュー(セーブデータ一覧)に、セーブデータが有ります。エミュ本体は、エミュ本体←こちらに有ります。後、.1とか.2って言うのは、このサイトではデータの更新回数を表しています。出来る限りサイトを更新していきますので、よろしくお願いします。更新情報/2018/02/19/ネオジオのエミュ本体を、DLサイトからDL直リンクに変更しました。最初からBIOSが入ってる状態なので後は、ROMをDLしてDLしたROMを解凍せずにそのままROMsのフォルダーに突っ込んだら、エミュレータを起動してIMPORTしたらROMに問題が無ければゲーム名の名前が白く(エミュ本体がROMを認識)なるので、そのゲーム名にカーソル(矢印)を合わせてマウスを左クリック2回すれば行けるはずです。過去の更新情報は、TwitterもしくはFacebookで確認して下さい。エミュレータに関する詳しい情報は→エミュポータル-エミュレータ総合情報サイト-又はエミュレータ情報局←こちら。MUGEN素人AIの館←こちらは、MUGEN関連のサイト。YouTubeはYouTube←こちら。SNSはTwitter又はFacebook←こちら。それ以外のサイトは「サイト登録.com」←こちら。アナタは - 人目の客
https://w.atwiki.jp/captainlove/pages/51.html
ゲームをロードし、セーブデータを選んだ後の画面です。 ゲームスタート ゲーム開始。 設定 シナリオごとに表示されるものと同じ。 音量(BGM、SE、ボイス)調整 モノラル/ステレオ 振動有無 画面位置調整 キャラ別ボイス設定 アルバムモード ゲーム中の一枚絵表示モード。それぞれの追加条件は各話のゲームオーバーとゲームクリアだっけ? 神原のどか、青野静果、近藤香織、加賀谷忍、永堀愛美、 上遠野文絵、泉世津子、泉久美子、嘉藤美智、その他のみなさん 論撃モード ゲームクリア後(セーブデータに愛美表示)追加。 ゲーム内での論撃のみできます。 攻略はこちらで 論撃攻略 漫画モード ゲームクリア後(セーブデータに愛美表示)追加。 雑君保プ先生の4コマ漫画が読めます。 詳しくはこちらで 4コマ劇場
https://w.atwiki.jp/snoopy_street/pages/29.html
GameCenterって必須? 必須ではありませんが、つないでおくといろいろいいことがあります。 このゲームの場合は友達増やしたほうが楽しいんじゃないかと。 まぁ、それだけじゃないので有用性について以下に。 とりあえずGameCenterにつないでおこう 何かのはずみでセーブデータが破損してしまうこともあるものです。それはファミコン時代から変わっていません。 進化したのは、ネットワーク越しにセーブデータをバックアップしてくれるゲームが登場したことぐらいでしょうか。 スヌーピーストリートではGameCenterに接続すると、サーバ側にセーブデータが保管されます。 言うならばこれは大きな「保険」になります。 困ったことにならないよう、ソロプレイ主義の方も1回はGameCenterに接続しておくことをお勧めします。 http //www.apple.com/jp/game-center/ http //support.apple.com/kb/HT4314?viewlocale=ja_JP 接続したことがあれば、GameCenterのサーバ側にセーブデータがバックアップされていますので、 「助かる」可能性が高まります。 元々この機能は、機種変更(iPhone3GS → 4)を行った際や、 別の本体に環境を移行したい(iPod touch → iPad2など)場合に 同じGameCenterアカウントで接続すれば安心して続きから再開できますよ! という機能のために用意されていたもので、iPhoneを壊してしまって交換になってもどうにかなりますね。Good Job!
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/22.html
◆引き継ぎの手引き◆◆引き継ぎの仕様―前作のDLCについて◆●前作のDLCクエスト7種について● ◆引き継ぎの特典◆ ◆引き継ぎのみでしか手に入らないアイテムなど◆(2014.06.29 改訂) ◆GOLDにパッケージ済みの無印のDLC一覧◆(2014.06.29 時点) 発売日 2014.2.27~28 のデータ引き継ぎに関する不具合についての考察 ◆引き継ぎの手引き◆ まずホーム場面から「VK3 GOLD」をタップ。 「はじめる」の上にあるカバンにコントローラのシルエットのボタン(=セーブデータ取り込みアイコン)を押す。 「VK3」のデータ読み込みが始まるので、あとは通常通り起動すればよい。 「VK3 GOLD」のタイトル場面の「NEW GAME」から前作のデータを読み込むと各種特典が受けられる。 「VK3」がパッケージ版の場合はVitaカードを差し込んだタイミングでも認識されるようなので、 上記の方法で読み込めない場合は一度抜いてから差し込むこと。 2014.03.05に公式発表出ました。画像付きで詳しく載ってます。 こちら から。 ◆引き継ぎの仕様―前作のDLCについて◆ ゴールドにはこれまで前作で配信された全てのDLCが初期状態で入っている。...と思われていたが、そうではないらしい。 「VK3 GOLD」を引き継ぎなしで起動した場合、DLCは一切入っていない状態で始まる。 つまり、前作DLCもまた、アイテムなどと同様に「VK3」セーブデータから『コピー』されている、ということ。 したがって、前作でしか受け取れないDLCを入れずにゴールドへデータを引き継いだ場合は、 前作配信クエストを進めることが出来なくなる。 基本的には、GOLDでは標準でパッケージされていたことが判明。 よって、引継ぎによる実害はほぼなしとみて良い。 ただし、引継ぎを行った場合は、キャンプメニューの大切なものに 前作のDLC(クエスト・システムなど問わず)を記録することが出来ます。 何の意味も持たないが、記録したいナイツは忘れずに前作データの引継ぎをしよう。 ●前作のDLCクエスト7種について● クエスト:『宝物庫の中身を入手せよ』~『謎の夜会を調査せよ』までの7種のクエストは、 GOLDにすべて入っています。解禁時期は不明。※詳細求む 前作コラボDLCの「ネコの用心棒」には要注意。詳しくは下記にて解説。 また引き継ぎの関係で、クエストリストの31ページの上から3つ目~7つ目が「???????」のまま埋まらなくなってしまう。 上記の症状は起こらない。 DLCなしの状態だと、クエストリストは31ページで終わり、その31ページ目に表示されるクエストは2つのみとなる。 DLCを入れているデータは、その後ろ3行目からゴールド共闘クエスト、前作配信クエスト、 ゴールド配信クエストという順番で追加されていく模様。 ◆引き継ぎの特典◆ 1.主人公のキャラメイクで最初から「ビースト」と「ナイトメア」を選べる。 2.NPC「スーザン」と「フリオ」を仲間にできる。 基本的な仕様は、のちに配信になった英霊DLCと一緒。 2人ともは、メイン職囚人でレベルは1。サブ職なし。スーザン、かわゆす。 DLCの仲間の装備は→こちらから。 3.アイテム詰合せセットが受け取れる。 →大事なもの「帰還記念セット」が追加(自動入手)される。 荷馬車協会のニーナから、 消費アイテム:エイドの大瓶×5個、チャージの大瓶×5個、リバースの小瓶×3個、 プレゼント専用アイテム:コングラッチュローション×1個、 一般アイテム:銅塊×1個 の詰め合わせセットが受け取れる。 また、この「帰還記念セット」はアカウントに依存するため、同一アカウントなら別のデータでも有効。 ◆引き継ぎのみでしか手に入らないアイテムなど◆(2014.06.29 改訂) 以下のアイテムは、ゴールドでは入手する方法がないため、 引き継ぎ前に「VK3」で貰っておかないと入手不可になる。 ●キャスト● 前作の初回封入特典だった「妖艶なる"夜の蝶"お持ち帰りWパック」で手に入る、 大事なもの『夜の招待状』はデータ引き継ぎをしないと持ち越せない。 このため、「ベネット商会」のマルティナ、「ハッピーアナトミー・クリニック」のリサに会えない。 このDLCは前作での有料配信はされていないので、初回で買わなかったナイツは今のところあきらめるしかない。 GOLDには、ベネット商会のマルティナとクリニックのリサは、デフォルトで入ってます。 NEW GAME直後、お店に初めて行ったときから既にいるので、この2人を最初に攻略することも可能。 ●武器&防具● 前作の応援店限定特典の防具1種とコラボ企画の装備品5種、合計6種が該当する。 「極小ビキニアーマー」を手に入れる方法は今のところ存在しない。 ゴールドの初回特典で「伝説のビキニアーマー」という色違いの装備を入手できる。 ちなみに、前作で貰えたのは白ビキニ、ゴールドで配信されたのは赤ビキニ。 ○前作の応援店限定特典 全身防具:極小ビキニアーマー×1個 ○『Fete/EXTRA CCC』コラボ装備 全身防具:セイバーコスチューム×1個 片手剣:原初の火【読み:アエストゥス・エストゥス】×1個 全身防具:キャスターコスチューム×1個 ○『みんなといっしょ』コラボコスチューム 全身防具:トロコスチューム×1個 全身防具:クロコスチューム×1個 →「VK3」の配信クエスト:ネコの用心棒 は、「VK3 GOLD」のクエストリストに載らず、もちろん受注・攻略も出来ない。 このコラボDLCの「ネコの用心棒」だけは未受注・攻略中関係なく引き継げないので、 引き継ぎ前にクリアしてコスチュームをもらっておく必要がある。 公式ページ でも発表済み。 ちなみに前作ではDLCとして表示されていた「トロ&クロ」は、ゴールドでは大事なもの「トロ&クロ」として表示される。 現在のところ、以上のコラボアイテム以外については、GOLDに標準でパッケージされています。 ◆GOLDにパッケージ済みの無印のDLC一覧◆(2014.06.29 時点) 内容は、GOLD用にほんの少し微妙に変化?調整?してるものもあり ※GOLDでは、無印DLCの一部は大事なものには追加されません。 --・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・-- ○パッケージ済み 【システム】「妖艶なる"夜の蝶"お持ち帰りWパック」 【システム】「おっぱいカスタマイズ(バストサイズ変更)」 【クエスト】「宝物庫の宝を入手せよ」 【クエスト】「もうけ話」 【システム】「女性店員の下着1」 【クエスト】「武人に安息を…」 【クエスト】「夢のハーレム」 【システム】「女性店員の下着2」 【クエスト】「三つ子ドラゴンの暴走」 【クエスト】「最強クラン登場!」 【システム】「女性店員の下着3」 【クエスト】「謎の夜会を調査せよ」 【システム】「女性店員の下着4」 【システム】「女性店員の下着5」 【システム】「金ピカ塗料」 --・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・-- ×パッケージに含まれない(無印から引き継ぎのみ) 【アイテム】「もっと脱がせたい!ギリギリ限界ビキニアーマー」 【アイテム】「Fete/EXTRA CCC』"Saber"なりきりキャンペーン」 【アイテム】「Fete/EXTRA CCC』"Caster"なりきりキャンペーン」 【クエスト】「トロ&クロ なりきりキャンペーン」 ⇒ゴールドでのクエストの受注・攻略は不可。要注意。 --・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・--・-- ○GOLD用に同名同内容の有料DLC有り(引継ぎがなくてもDLCは利用可能) 【アイテム】「ヴァルの欠片」 【アイテム】「ソルジャーの職札」 【アイテム】「シャーマンの職札」 【アイテム】「侍の職札」 【アイテム】「忍者の職札」 【システム】「女性店員セット」 【アイテム】「商人の職札」 【アイテム】「アマゾネスの職札」 【アイテム】「BP回帰の妙薬」 【アイテム】「強化武器セット1」 【アイテム】「強化武器セット2」 【システム】「強者セット」 発売日 2014.2.27~28 のデータ引き継ぎに関する不具合についての考察 ◆症状: 「VK3」のデータを「VK3 GOLD」に引き継ごうとすると、 「追加DLCが入っていないため、引き継げない」という旨のメッセージが出て、引き継ぎができない。 引き継げない!!という人の一方で、問題なく引き継ぎ出来たという報告もあった。 ◆メーカー対応: 2014.2.28の20時ごろに下記のDLC2種が追加され、引き継ぎができるようになった。 →ちなみにこの2種のDLCについては前作でダウンロードしていれば、ゴールド用のDLCを無料でダウンロードできる。 ★考察★ 前作DLC「女性店員セット」と「強者セット」のみ漏れていた模様。 したがって、上記の2種のDLCが入っている「VK3」セーブデータを「VK3 GOLD」で読み込んだ際に、 データの照合ができず、データ再現不能に陥ったのではないかと思われる。 引き継ぎが人によって出来たり出来なかったりしたのはこのため。 【コメント欄】 コメントを全て表示 新wiki開設おめでとうございます。早速届いたので情報を・・。引き継ぎですが、まだ出来ないようです。バグなのか仕様なのかはわかりませんが、少なくとも説明書の内容とは違いますね - My 2014-02-27 09 50 05 あ、スミマセン出来ました。手順は、VK3Gカード挿入→インストール→VK3Gカードを抜き、VK3カードを挿入→VK3Gスタート画面上部のカバンマークをタッチ、で引き継ぎできます。 - My 2014-02-27 14 12 50 また、VK3でクリアしたところからスタートする。簡単に言うと、前作で頑張った全てが引き継げる模様。 - My 2014-02-27 14 17 11 ありがとうございます~(笑)これからもよろしくお願い致します(≧∇≦)ノ彡 - 串団子 2014-02-28 20 21 04 前作の追加コンテンツDLしてるとセーブデータの引継ぎには3Gでの追加コンテンツのDLする必要があるみたいですが、そのコンテンツが追加するまではできない形ですかね・・・? - 名無しさん 2014-02-27 15 15 06 そうみたい …発売日になんで無印のDLCをGOLD用に配信しないんだろ - 名無しさん 2014-02-27 15 32 16 DLCの中でも有料の奴にだけ反応する。多分。 - 名無しさん 2014-02-27 17 51 35 ↑続き。自分は無料DLCは全部入れてるが、有料のは入れてない。これで引き継ぎ出来ました。 - 名無しさん 2014-02-27 17 53 22 そうだとすると俺はキャストと強者入れてるからこの2つがGOLD用に配信されるまで引き継ぎは無理かな(泣) - 名無しさん 2014-02-27 18 21 23 今すぐやりたいのに、引き継ぎできないまま最初からは、やる気が・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2014-02-27 20 56 02 サポートにやっと電話つながりましたが、担当部門に確認後、電話をくれるそうです - MR/G 2014-02-28 16 32 19 強者と夜の店員セットのDLC来ましたね(≧▽≦)これで皆もできるかな? - 名無しさん 2014-02-28 18 27 02 私もやっとロードできました。結構画質上がっているので最初からやってみようかとも思いましたが。百目までもう一度行ったら、ネットモード参加しますのでよろしく - MR/G 2014-02-28 18 39 29 来たのか(^∇^) さっさと帰ってやろう - 名無しさん 2014-02-28 19 15 32 やっとこさロード出来た - 名無しさん 2014-02-28 20 14 01 一回引き継ぎしちゃうと別のカートリッジから引き継ぎし直せないのかな?3やり直したのにGOLDに前のデータしか出ない( ´・ω・` ) - 名無しさん 2016-09-25 20 39 43 名前 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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PS3所持タイトル一覧(50音順) ※×〇は所持数 2015 4/24現在所持 115タイトル .hack//Versus DMCデビルメイクライ DOA5U FIFA10 FIFA12 FIFA13 KOF13 P4U P4U2 アーシャのアトリエ アサシンクリードⅢ アナザーセンチュリースエピソードR イマビキソウ インファマス ヴァンキッシュ ヴァンパイアリザレクション ウィニングイレブン2011 うみねこのなく頃に エクストルーパーズ エスカ&ロジーのアトリエ エルシャダイ エンチャント・アーム オールスター キャサリン キャッスルヴァニア キラーイズデッド ギルティギアイグザードサイン クロスエッジ コールオブデューティー ブラックオプス コールオブファレスザ・カクテル サイレン シューティングスタジオ シュタインズゲート ショーンホワイトスケートボード ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル スーパーロボット対戦OGサーガ魔装機神Ⅲ ストリートファイターⅣAE スナイパーゴーストウォーリアー2 スプリンターセル ブラックリスト セインツゥロウ3 ソウルキャリバーⅣ ゾーンオブザエンドレス ダークセクター ダンジョン&ドラゴンズ ティアーズ・トゥ・ティアア外伝 テイルズオブエクシリア テイルズオブエクシリア2 デッドアイランド デッドライジング2 デモンズソウル テュロック トゥームレイダー トーキョージャングル ドラゴンクエストヒーローズ ドラゴンズクラウン ドラゴンズドグマ トリニティ ジルオールゼロ トリニティ・ユニバース ナルト疾風伝ナルティメットストームジェネレーション ニンジャガイデン3 ニンジャガイデンΣ ネバーデッド ノーモアヒーローズ レッドゾーンエディション バイオニックコマンドー バイオハザード オペレーションラクーンシティ バイオハザード リバイバルセレクション バイオハザード5 オルタナティブエディション バイオハザード6 バイオハザードリベレーションズ バイナリードメイン バットマンアーカムシティ バレットストーム ファイナルファンタジー13 ファイナルファンタジー13-2 ブラーレーサーズ ブレイブルーコンティニュアシステム ブレイブルーコンテニュアシフトエクステンド フロントミッションエボルヴ ホークス マスエフェクト3 マックスアナーキー ミラーズエッジ みんなのGOLF5 みんなのGOLF6 メタルギアソリッド4 メタルギアライジング ライズフロムレア ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー13 ラストリベリオン レッドファクションゲリラ ロストプラネット ロストプラネット ロストプラネット2 ロボティクスノーツ ロリポップチェーンソー ワンピース海賊無双 圧倒的遊戯ムゲンソウルズ 街スベリ 機動戦士ガンダムエクストリームエクストリームバーサスフルブ 劇場版マクロスf 剣と魔法と学園モノ。2G 時と永遠 実況パワフルプロ野球2010 初音ミクプロジェクトディーヴァF 戦国BASARA3 宴 大神 絶景版 第2次スーパーロボット大戦OG 鉄拳6 鉄拳タッグトーナメント2 鉄拳ハイブリッド 北斗無双 魔界戦記ディスガイア4 龍が如く4 伝説を継ぐもの 龍が如く5 龍が如くTHE DEAD
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いくつかのまれな、ゲームのバグが報告されました。いくつかは、クラッシュしています。 他の人は、批判的にAIの挙動を破ります。だから私はそれらを修正しました。 セーブデータは、前から継続して使用可能です。前に壊れていたいくつかのセーブデータは、現在ロードされるようになります。 改造もほとんどが互換性がある必要がありますが、コードがリンクアップ方法の複雑与えられたいくつかのケースで問題が発生する場合があります。 ビルド番号は現在1249です。 これはコンテンツの更新ではありませんので、非スチームプレイヤーは、更新のメールを取得することはありません。彼らは、既存のダウンロードリンクから新しいバージョンをダウンロードすることができます。 変更リスト: 修正:ベッドの共有ポーンがlovinを行うためのチャンスがない場合、無限ループに陥ってクラッシュする問題を修正しました。 修正:AIが空の食品ディスペンサーから食べ物を囚人を供給しようとしてスタックする問題を修正しました。 修正:進入禁止個所の壁などに触れないように動物が動くことでパフォーマンスの低下やAIのスタックが起きる問題を修正しました。 緩和:パーティー中や結婚式中のNPCすべて止め、ただ立っているようにしました。 緩和:ゲームを入植者が全滅した状態でセーブすることが可能になりました。
https://w.atwiki.jp/saikyoumanga/pages/61.html
【作品名】ジェダの通学路 【ジャンル】読み切り漫画 【作品設定】週間少年ジャンプ2013年19号で掲載された読み切り登校漫画 新学期になったので学校へ『世界一危険な通学路』を通って登校する話 【先鋒】ユリカルのガールフレンド 【次鋒】ユリカル 【中堅】巨大魚 【副将】砂悪魔蟹 【大将】ジェダ 【先鋒】【次鋒】 【名前】ユリカルのガールフレンド、ユリカル 【属性】それぞれメスとオスの乗用動物 【大きさ】ダチョウのような鳥並み 【攻撃力】大きさ相応の鳥並み 【防御力】大きさ相応の鳥並み 【素早さ】大きさ相応の鳥並み 【特殊能力】乗用動物なので人間1人+荷物を余裕で運べる 【長所】人語をある程度理解するようだし物も持てる 【短所】クエーと鳴く 【中堅】 【名前】巨大魚 【属性】大物の魚 【大きさ】体長12m程度の魚並み 【攻撃力】大きさ相応の魚並み 【防御力】大きさ相応の魚並み 【素早さ】大きさ相応の魚並み 【長所】大きい 【短所】17名いる村人3ヶ月分の食料となった 【備考】環境ルールにより川に潜んでいる状態で参戦 【副将】 【名前】砂悪魔蟹 【属性】砂漠に住む蟹 【大きさ】甲羅の横幅が10m程度の蟹並み 【攻撃力】大きさ相応の蟹並み 【防御力】大きさ相応の蟹並み 甲羅の強度は体長12m程度の魚を一突きで倒せる銛使いに 眼を狙わないと倒せないと判断される強度 【素早さ】大きさ相応の蟹並み 【特殊能力】蟹だがずっと砂漠にいても問題なく行動可能 【長所】岩場と間違えるレベルの大きさ 【短所】食料に眼を奪われた隙に眼を狙われて倒された 【大将】 【名前】ジェダ 【属性】『世界一危険な通学路』を通る少年 【大きさ】自分の背丈以上の長さの銛を持った少年並み(中学生相応か) 【攻撃力】町一番の狩りの腕前を持つ狩人の少年並み 銛で体長12m程度の魚を一突きで倒せる 甲羅の横幅が10m程度の蟹も不意打ちで眼を狙えば一突きで倒せる 足で思いっきり踏むと岩にひびが入る脚力 ダチョウのような鳥を担いで素早さ欄の跳躍が可能な腕力だが息切れが少しある 【防御力】町一番の狩りの腕前を持つ狩人の少年並み 素早さ欄の移動速度を出しても息切れせずに目的地へ到着可能 【素早さ】町一番の狩りの腕前を持つ狩人の少年並み 5、6m程度の高さ・距離を跳躍可能 甲羅の横幅が10m程度の蟹から走って逃げきれる短距離移動速度 300kmの道を2日間昼の間のみ行動して踏破できる長距離移動速度 【長所】町一番の狩りの腕前を持つ 【短所】最強スレルールでは不意打ちできないので砂悪魔蟹を倒すことができない 【備考】巨大魚、砂悪魔蟹を倒したので大将 参戦 vol.155 修正 vol.156 vol.155 546 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 15 37 27.71 ID ??? ジェダの通学路 考察 ダチョウ×2、10m超級の魚と蟹、鍛えた人以上の狩人の少年 一般人が多めのデモンベインより上なのは確かかな、その上から見る ○ミノタウロスの皿 ○【先鋒】ダチョウ勝ち ○【次鋒】速度的にダチョウの方がやや優勢か?勝ち ○【中堅】大きさ勝ち ○【副将】大きさ勝ち ×【大将】距離的にレーザー銃のほうが速いか負け ○らき☆すた ○【先鋒】ダチョウ勝ち ○【次鋒】ダチョウ勝ち ○【中堅】大きさ勝ち ○【副将】大きさ勝ち △【大将】幽霊分け ○魔界戦記ディスガイア4 ○【先鋒】達人とはいえ素手一人でダチョウを相手にするのは厳しいか勝ち ○【次鋒】達人とはいえ素手一人でダチョウを相手にするのは厳しいか勝ち ×【中堅】魔力開放全力パンチ負け ○【副将】大きさで逃げ場無く潰して勝ち ×【大将】ギガファイア負け 547 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 15 38 00.12 ID ??? ×ロロナのアトリエ わたしのたからもの ×【先鋒】野生の狼なら捕食されるか?負け ×【次鋒】上記の狼を相手に出来る剣豪負け ○【中堅】大きさ勝ち ○【副将】硬さ勝ち ×【大将】大きさ負け ×宇宙船製造法 ×【先鋒】熱線銃負け ×【次鋒】熱線銃負け ○【中堅】一発は耐えるか、大きさ勝ち ×【副将】こちらは目が弱点であり、相手の銃の腕前はかなりのもの、よって目を狙われ熱線銃負け ×【大将】大きさ負け ヒカルの碁 ×【先鋒】車負け ×【次鋒】車負け ○【中堅】大きさ勝ち ○【副将】大きさ勝ち ×【大将】憑依負け こんなところかな、以下の位置で >ロロナのアトリエ わたしのたからもの>ジェダの通学路>魔界戦記ディスガイア4> vol.156 262 :マロン名無しさん:2015/05/30(土) 12 33 01.91 ID ??? ジェダの通学路 再考察 修正点は副将の甲羅の強度上昇 ただし、直上のロロナや信長のシェフには既に勝っており 宇宙船製造法には甲羅関係ない負け方をしているので 考察結果にはほぼ影響しないので位置も変わらず (省略)
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1080.html
【過去回帰】過去の自分を『セーブ』し、『ロード』することでその時の自分に戻ることができる。 【セーブデータ1】どこかの街にて 所持品無し 健康 【セーブデータ2】1とは違うどこかの街にて 所持品無し 健康
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/335.html
ラハール 暗黒議会で『魔王ラハールを呼び出したい!!』を可決後,ラハールに勝利(フロンを仲間にした後) フロン 第十ニ話,暗黒議会で『別魔界の魔王と戦いたい!』を可決後,ラハール,フロンに勝利(十二話で議題を出すには40時間以上プレイする必要あり) カーチス 第一話以降に修羅の国で会話(修羅の国でしか使用不可) アクターレ 第九話以降に修羅の国で会話(修羅の国でしか使用不可) 斧雪 最終話【魔王殺しの回廊】クリア後に修羅の国で会話(修羅の国でしか使用不可) ディスガイア2 Topページへ
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改造コード 部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード 地形コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造 バイナリ編集概要 CD-ROM内の各ファイルの仕様 兵器アイコンの仕様 武器・武装データの仕様 シナリオデータの仕様(予定) 基礎知識 2種類のメモリ セガサターンのメモリには「02メモリ」と「60メモリ」の二種類があり、それぞれ異なったデータが書き込まれている。 現在掲載中のコードは全て60メモリ用なので、CEPを用いる際は(60)と記載されたベースアドレスに合わせること。 またゲーム上にあるはずのデータが60メモリ上で見つからない場合、02メモリ内を探索してみると良いかもしれない。 データ構造 以下はゲーム実行中の60メモリ上のデータ配列を示したものである。 これらの中で適切なアドレスを探し、値を書き換えることによって改造が成立する。 アドレス(16進) 区分 備考 鋼鉄 作戦 セーブデータ 8000~EDFF(共通) - 兵器登録コード 36F90~3A7CF 350D0~3890F 14~3853 部隊コード 3A7D4~3ABD3 38914~38D13 3858~3C57 索敵コード 索敵で見えているマスを記録 3AC1F~3B09E 38D5F~391DE 3CA3~4122 施設コード 3BC58~3BCAF 39D98~39DEF 4CDC~4D33 オプションコード 3BCB0~3BD27 39DF0~39E67 4D34~4DAB 陣営コード 3BD28~3BD87 39E68~39EC7 4DAC~4E0B オプションコード セーブデータには部隊コード~オプションコードまでのデータ配列がそのまま記録される。 このセクションは鋼鉄・作戦でアドレスが異なるものの、一定量ずれているだけであって、データの並び自体は全く同じである。 よって改造にあたっては、CEPやPAR(下記)の他にも、セーブデータをバイナリエディタ上で直接編集するという手段もある。 (特に部隊インデックスの入れ替えはバイナリエディタを使わなければ厳しい) コードの入力方法 エミュレータの場合はCEP、実機の場合はPARを用いる。 筆者がPARについて詳しくないため、これ以降の説明はCEP(PAR互換モード)を前提とする。 なおPARの入力方法についてはこちらのページを参考にした。 CEP(PAR互換モード) PAR 効果(例は鋼鉄の旋風でのアドレスとする) 1バイト(8bit)書き換え 30XXXXXX 00YY 36XXXXXX 00YY アドレスXXXXXXをYYに変える 例 30037418 00FA 36037418 00FA 第1陣営空第1部隊の経験値を250にする 2バイト(16bit)書き換え 80XXXXXX ZZYY 16XXXXXX YYZZ アドレスXXXXXXをYYに、アドレスXXXXXX+1をZZにする※CEPの場合、YYZZではないことに注意。 例 80036F9D 1E14 16036F9D 141E 第1陣営司令部を座標X 20 Y 30に移動させる 繰り返し 5000XXYY 0000 直下一行のコードを、アドレスYY間隔でXX回繰り返す 例 50005024 000030039C9A 00FA 第5陣営の訓練値をすべて250にする(アドレス390CA、39CBE、39CE2、・・・3A7B6までの計80個を250にする) メモリの閲覧 CEPの「検索」タブにてフラグ消去ボタンを押すと、「編集」タブにてメモリ上のデータ配列を閲覧できる。 このデータ配列上でクリックすると、クリックした箇所から8バイト分を直接書き換えることができる。 また、「保存」ボタンで現在のメモリの状態をバイナリファイルで書き出すこともできる(ただしデータ欠損などの失敗も割と起こるので注意)。 値の検索 CEPの「検索」タブにて目的の値を入力して検索すると、その値が格納されているアドレスの一覧が表示される。 なお2バイト(16bit)の値を検索する場合、1バイト目と2バイト目を入れ換えて検索することに注意。 セーブデータの冒頭20(14h)バイトについて 基本的には弄らなくて良いが、作戦ファイルの場合セーブデータのゲーム上での順番が 記録日時(≠ファイル自体の更新日時)順となるため、順番を綺麗に揃えたいなら弄ってみるのもありだ。 (鋼鉄の場合はWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶためシンプルに済む。・・・と思いきや違うことが判明したので後述) またこれはワールドアドバンスド大戦略に限らず、サターン全般のセーブデータである程度共通する仕様のようだ。 (例)鋼鉄スタンダードのコロネット作戦のセーブデータ 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35 00 00 70 9B 50 15 00 00 00 00 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35:ASCIIデータで「5346030105」を表す。この5346030105のうち、 53:鋼鉄ではマップ番号(10進)、作戦ファイルではシナリオ番号(16進)となる(例:D3→瀬戸内海ウォーズ)。 この番号を変更するとマップが変わる。ただしマップ番号以外のデータは以前のままのため、 非常にチグハグなデータになる(1回試してみると面白い)。 460301:46/3/1、つまりゲームシナリオ上の日時(ファイルの記録日時ではない) 05:不明。鋼鉄では5の倍数(10進)?作戦ファイルでは常に00(バイナリで3030)になるみたい。 11~12バイト目「0000」および17~20バイト目「00000000」:意味のないクッションデータと思われる 70 9B 50 15:セーブデータの記録日時(2022/10/2 13 46を表す) Windows上の更新日時とは別。サターン本体orSSFの時計を現実時間に合わせていない場合は食い違う。 鋼鉄の場合、セーブデータを作成した時のみ記録され、以降はいくらデータを上書きしても更新されない(違うマップを上書きした場合でもである)。 なので普通に取り扱った場合、ゲーム上ではWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶことになるが、あくまで実際はここの値の順である。 作戦ファイルの場合はセーブ上書きの都度更新されるので、ゲーム上での順番が入れ替わる。 00000000の時:1980/0/0 0 00 ここからスタート。 1バイト目(70):下一桁が0か8しか記録されない(X0 or X8)。+8hで+1分、+10hで+2分。F8→31分。 秒は記録されないが、もしされるとしたら+1hで+7.5秒か。 2バイト目(9B):+1hで+32分。+2hで1時間00分?(未検証) +10hで+8時間。 3バイト目(50):+1hで+4日。+8hで+1ヶ月(日の端数切捨)。+10hで+2ヶ月。 4バイト目(15):+1hで+2年(月の端数切捨)。2022現在は15h=21(1980年+2×21=2022年)。 余談だがFFなら2492年なので、他のバイトと合わせると2493年末まで記録可能ということになる。